All Classes and Interfaces

Class
Description
Un objet Aire représente une aire triangulaire intérieure d'une tuile qui peut porter une plaque chargée.
Représente l'objet fixe plaçable en forme de carré
Regroupe les méthodes de détection de collisions et de calcul des vitesses après collision pour la simulation physique.
Constante des différents panels et fenêtre
Interface qui definit la methode (ou possiblement les methodes) qu'un objet dessinable doit implementer.
Représente l'objet interactif fixe unique plaçable qui agit comme un drapeau d'arrivée
Classe qui represente une etoile a 5 pointes.
Classe qui répresente l'évaluation en étoiles de l'application
Exemple de fenetre qui cree un JPanel dans lequel sera affichees (et bien ajustees) une suite d'images representant du texte continu.
Panel qui affiche dans des onglets de l'information sur les auteurs et sur les sources
Fenêtre des réglages
Classe qui gère les fond d'écrans
Regroupe les méthodes de calcul des forces et des champs électriques pour la simulation physique.
Classe qui gère les différents niveau
Grille permettant le placement de différentes tuiles (éditeur de niveaux)
Classe intéractif physique : classe mères de tous les objets ayant des propriétés physiques et intéragissant physiquement entre eux
Application permettant d'accéder au jeu Odyssée chargée
Classe qui permet d'instancer des matrices de rotation pour permettre de rotationner différents objets
Cette classe regroupe les calculs physiques nécessaires au mouvement des divers objets dans la scène.
Composant illustrant la simulation : Un niveau est une scène physique où sont représentés des objets intéractifs physique et des tuiles
Cette classe contient des utilitaires pour le traitement des images.
Panel du mode éditeur
Ce composant personnalise permet d'afficher une ou plusieurs images accompagnees d'une barre de defilement vertical.
Panel du mode de jeu
Panel du sélecteur de niveau
Classe qui permet d'afficher la tuile sélectionner sous forme de fenêtre
Représente l'objet interactif fixe plaçable qui agit comme une plaque de pics (au bas de la tuile par défaut)
Classe plaque: représentation sommaire d'une plaque à l'aide d'un segment de droite
Représente l'objet interactif fixe plaçable qui agit comme un portail
Classe servant à sauvegarder des niveaux.
Classe segment: permet de placer des segment sur des tuiles
Interface qui definit la methode qu'un objet doit implementer pour pouvoir etre selectionne
Représente l'objet fixe plaçable en forme de triangle équilatéral (pointant vers le haut par défaut)
Représente l'objet fixe plaçable en forme de triangle rectangle (coin en bas à gauche par défaut)
Représente tout objet fixe qui peut être placé dans le mode éditeur.
Classe Vaisseau: représentation sommaire d'un vaisseau à l'aide d'un cercles.
Représente l'objet dynamique plaçable unique agissant comme un vaisseau
La classe Vecteur permet de realiser les operations de base sur un vecteur Euclidien en deux dimensions (x,y), où x et y sont les composantes du vecteur.
Composant illustrant la simulation : La scène physique où sont représentés les objets intéractifs physique ainsi que le niveau et ses tuiles